Dustborn é um super
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Dustborn é um super

Jul 03, 2023

Gamescom 2023 | As últimas novidades do desenvolvedor do Dreamfall Chapters, Red Thread Games, querem que você escolha suas palavras com sabedoria

Dustborn teve sua estreia mundial no Future Game Show em 2020, quando apresentou pela primeira vez seu lindo estilo de arte estilo Borderlands em cel-shaded. Como um jogo de ação e aventura baseado em uma história sobre esperança, amizade, amor e “o poder das palavras”, aqueles primeiros vislumbres do último lançamento da Red Thread Games aguçam a paleta para um jogo de ação que prometia jogar como a série The Walking Dead da Telltale. , com a narrativa de algo como Kentucky Route Zero.

Três anos depois, e embora ainda sem uma data de lançamento concreta – além de seu faturamento provisório e de longa data “em breve” – Dustborn ainda está preparando uma tempestade. Nosso último vislumbre, apresentado na Gamescom 2023 Opening Night Live, mergulhou mais fundo na narrativa do jogo e no funcionamento do combate, pintando um quadro mais amplo do que podemos esperar deste conto pensativo onde as palavras realmente têm consequências.

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Situado em um futuro não muito distante, Dustborn se desenrola no ano de 2030 após um evento aparentemente cataclísmico chamado Broadcast. Você joga como Pax - um ex-presidiário, um pária, um vigarista e portador de poderes sobre-humanos aparentemente alimentados pela desinformação - e se junta a uma gangue desorganizada de músicos nômades que encontram-se com amadores que viajam pela América de ônibus em para entregar um pacote.

Para complicar ainda mais as coisas, Pax está grávida de quatro meses, e com os fanáticos ‘Puritanos’ observando cada movimento dela – uma força policial autoritária que se veste como figurantes em um vídeo dos Beastie Boys – fazer o parto proposto não será fácil. Sempre que possível, você confiará em sua língua prateada para manipular situações e indivíduos a fim de conseguir o que deseja; mas em alguns casos, você será forçado a derrubar. É aí que os poderes idiossincráticos do seu grupo heterogêneo entram em ação. Cada um com sua própria história intrigante, personalidade definida e repertório sobrenatural. É seu trabalho como líder guiá-los na batalha e fazer o melhor uso de sua área de especialização.

“As palavras têm poder”, diz a página Steam de Dustborn para esse fim. "Tipo, poder real. Lute contra seus perseguidores com palavras armadas e use a arte das palavras em conversas para manipular as pessoas com o poder da desinformação. Descubra, grave e remixe Ecos misteriosos para criar novas palavras e aprenda a manejar um arsenal lingual contra os inimigos... e amigos. Converse com sua equipe e outros personagens ao longo da estrada através de um sistema de conversa ramificado, dinâmico e emocionalmente reativo, onde suas escolhas moldam os relacionamentos."

“Sempre que possível, você confiará em sua língua prateada para manipular situações e indivíduos a fim de conseguir o que deseja; mas em alguns casos, você será forçado a derrubar.”

Em movimento, a seção de cenas de jogo sem intervenção que vejo retrata o protagonista e a turma dirigindo pela paisagem distópica do futuro próximo do jogo – da sufocante República Corporativa da Pacifica à Nação Livre da Nova Escócia – em um ônibus, em o disfarce de uma banda de punk rock itinerante. Ao fazer um pit stop, a cobertura da tripulação é destruída e os puritanos avançam, circulando a tripulação de costas para a parede e fazendo rapel nos helicópteros acima.

Usando uma combinação aparentemente incongruente, mas ainda assim elegante, de gritos semelhantes aos de Skyrim, movimentos de luta livre exagerados - como leg drops que desafiam a física - e corpo a corpo mais tradicional com tacos de beisebol e vários outros instrumentos contundentes, a tripulação chuta a bunda de seus agressores. , volta correndo para o ônibus e parte mais uma vez para a estrada aberta.

Para esse fim, a página Steam de Dustborn acrescenta: “Explore paradas em toda a América, desde um antigo campo de reeducação do governo no deserto de Oregon, até uma escola desativada para crianças superdotadas em Nevada; de um shopping abandonado em Utah às fábricas de robôs abandonadas. de Detroit - e através da misteriosa Zona de Exclusão das Grandes Planícies, onde estranhas experiências acontecem nas cinzas da Broadcast."